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MOD开发文档

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发表于 2019-6-21 17:35:02 |只看该作者 |倒序浏览
MOD开发文档

MOD基础:
  • 文件夹,APP应用的"MOD"文件夹下。
  • 基本属性,略。
  • MOD文件
  • 制作MOD前,请先参考官方MOD文件。
  • MOD可根据喜好替换全部游戏内资源。
  • 游戏资源已全部开源化:参考游戏目录\StoneAge_Data\StreamingAssets\

MOD文件格式:
  modInfo.xml,定义当前MOD一些基本属性。
  Data\Action\,自定义动作文件,可以使用动作编辑器编辑后保存致此目录,和默认动作重名可替换默认动作。命名规则整型。
  Data\Addon\,自定义脚本文件,参考脚本文档。
  Data\BattleMap\,自定义战斗地图文件,可以在地图编辑器编辑后保存致此目录,和默认战斗地图重名可替换默认战斗地图。命名规则无符号短整形0-65535。
  Data\Map\,自定义地图文件,可以在地图编辑器编辑后保存致此目录,和默认地图重名可替换默认地图。命名规则无符号短整形0-65535。
  Data\Sound\,自定义音效,和默认音效重名可替换默认音效。和Action动作文件音效等对应,命名规则无符号短整形0-65535。
  Data\Music\,自定义音乐,和默认音效重名可替换默认音乐。和地图音乐对应,可参考地图编辑器文档。命名规则无符号短整形0-65535。
  Data\Texture\,自定义贴图,用于地表/建筑/道具等等,和默认贴图重名可替换默认贴图。命名规则无符号短整形0-65535。
  Data\TextureOther\,自定义其他贴图,用于UI等,和默认其他贴图重名可替换默认其他贴图。命名规则字符串英文和数字组合。
  Data\Npc\,自定义NPC配置文件。服务器MOD专用。详见下文。
  Data\Config\,自定义配置文件。详见下文。
  Data\UI\,自定义UI界面。详见下文。

举例:
  如果想替换登陆音乐:
  1.使用MOD编辑器创建新MOD。
  2.放入自定义音乐文件Data\Music\t0.ogg。
  3.使用MOD管理器加载该MOD。
  4.重新登陆后即可听到新的登陆音乐。
  5.依次类推,动作使用动作编辑器放入Action\。地图放入Map\等等。


其他:
MOD使用文档及协议
自建服务器使用文档及协议
MOD配置文件文档
Mod编辑器文档
地图编辑器文档
动作编辑器文档
脚本文档
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