MOD开发文档
MOD基础:
- 文件夹,APP应用的"MOD"文件夹下。
- 基本属性,略。
- MOD文件
- 制作MOD前,请先参考官方MOD文件。
- MOD可根据喜好替换全部游戏内资源。
- 游戏资源已全部开源化:参考游戏目录\StoneAge_Data\StreamingAssets\
MOD文件格式:
modInfo.xml,定义当前MOD一些基本属性。
Data\Action\,自定义动作文件,可以使用动作编辑器编辑后保存致此目录,和默认动作重名可替换默认动作。命名规则整型。
Data\Addon\,自定义脚本文件,参考脚本文档。
Data\BattleMap\,自定义战斗地图文件,可以在地图编辑器编辑后保存致此目录,和默认战斗地图重名可替换默认战斗地图。命名规则无符号短整形0-65535。
Data\Map\,自定义地图文件,可以在地图编辑器编辑后保存致此目录,和默认地图重名可替换默认地图。命名规则无符号短整形0-65535。
Data\Sound\,自定义音效,和默认音效重名可替换默认音效。和Action动作文件音效等对应,命名规则无符号短整形0-65535。
Data\Music\,自定义音乐,和默认音效重名可替换默认音乐。和地图音乐对应,可参考地图编辑器文档。命名规则无符号短整形0-65535。
Data\Texture\,自定义贴图,用于地表/建筑/道具等等,和默认贴图重名可替换默认贴图。命名规则无符号短整形0-65535。
Data\TextureOther\,自定义其他贴图,用于UI等,和默认其他贴图重名可替换默认其他贴图。命名规则字符串英文和数字组合。
Data\Npc\,自定义NPC配置文件。服务器MOD专用。详见下文。
Data\Config\,自定义配置文件。详见下文。
Data\UI\,自定义UI界面。详见下文。
举例:
如果想替换登陆音乐:
1.使用MOD编辑器创建新MOD。
2.放入自定义音乐文件Data\Music\t0.ogg。
3.使用MOD管理器加载该MOD。
4.重新登陆后即可听到新的登陆音乐。
5.依次类推,动作使用动作编辑器放入Action\。地图放入Map\等等。
其他:
MOD使用文档及协议
自建服务器使用文档及协议
MOD配置文件文档
Mod编辑器文档
地图编辑器文档
动作编辑器文档
脚本文档 |